Osvaldo吉梅内斯

Osvaldo吉梅内斯

协会. 教授
斯托克顿
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教育

Ph.D.学习科学 & 技术设计,斯坦福大学,2013

M.A.、学习、设计 & 技术,斯坦福大学,2003年

B.S.,计算机科学,斯坦福大学,2002年

教学的兴趣

软件工程
计算机编程
电子游戏开发
人机交互

研究的焦点

教育游戏
电子游戏开发
计算机科学教育

 

选定的出版物

阿,吉梅内斯.阿雷纳,D.A., & Acholonu U. (2013). 教育电子游戏:细节决定成败. 发表于美国教育研究协会年会上,旧金山,加州. 

阿,吉梅内斯.阿雷纳,D.A., & Acholonu U. (2011). 拔河:一种让学生能够流畅地学习分数的纸牌游戏. 在C语言中. Steinkuehler C. 马丁, & A. 奥克斯纳(Eds.)、运动会纪要、学习、 & 学会会议7.0 (pp. 119- 127). 麦迪逊,威斯康辛:ETC出版社. 

亚历山大,.布莱尔,K.P.高盛,美国.希门尼斯,O.Nakaue, M.,豌豆,R., & 罗素,. (2010). 去数学! 研究如何锚定新的移动学习环境. 2010年第六届IEEE国际无线会议, 移动和无处不在的技术在教育(WMUTE) (pp. 57-64)